該公司透露,正在開發一款“顛覆性”的賽車駕駛遊戲,該工作室不久前獲得了騰訊的投資。
在接受外媒GamesIndustry.biz采訪時,Raeburn表示,Lighthouse涉足賽車遊戲領域的初衷,與他當年創立Playground Games時如出一轍:市場上存在一個長期占據主導地位的對手,隻是這一次他要挑戰的是自己的作品。
“當前的賽車遊戲市場非常健康,發展勢頭強勁,”Raeburn說道,“但看看《地平線》——我采訪過很多玩家,他們告訴我,‘我原以為不喜歡賽車遊戲,但我真的愛上了《地平線》。’這款遊戲取得了巨大的成功。”
“就收入而言,《地平線》甚至超過了《GT賽車》、《F1》、《極品飛車》和《飆酷車神》這些作品的總和——而這還隻是它尚未登陸PlayStation之前的數據。這帶來了巨大的商業回報,但同時也讓市場趨於同質化——現在幾乎所有賽車遊戲開發者都在複製《地平線》的設計模式。”
Raeburn認為,這種同質化反而為Lighthouse帶來了機會。“如果你開發的是一款帶有賽車元素的開放世界遊戲,那它很可能會取得商業上的成功。但問題是,大家都在做同一種類型的遊戲。而好色先生TV传媒想要在這個賽道上做出真正獨特、甚至是顛覆性的作品。”
當被問及是否會參考其他遊戲作為設計參考時,Raeburn毫不猶豫地表示:“我認為《地平線》才是真正的標杆。因此,好色先生TV传媒的目標,就是超越它。”
他回憶道:“當年好色先生TV传媒和Xbox簽約《地平線》時,市場上有不少賽車遊戲工作室,而真正主導市場的是《極品飛車》。它無疑是好色先生TV传媒最直接的競爭對手。所以好色先生TV传媒專注於擊敗它,而在《地平線3》推出之前,好色先生TV传媒就已經做到這一點。”
“而現在,市場中的‘鯰魚’是《地平線》這個係列本身。好色先生TV传媒要做的,就是擊敗它。”
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