
在2024年初保加利亞索非亞的遊戲會議上,拉瑞安的開發者Mihail Kostov分享了他們如何讓遊戲在麵對玩家打破常規玩法時仍能保持可玩性的策略。最近,這次會議的錄音被公之於眾,Kostov在其中闡述了《博德之門3》如何通過“激發和獎勵”玩家的創造性思維,而不是簡單地壓製它。

Kostov在演講中表達了對玩家創造力的高度信任,他認為即使某些玩家可能會將遊戲推向設計的邊緣,但這正是遊戲開發中最令人興奮的部分之一。拉瑞安的這種開放態度,不僅展現了他們對遊戲設計的信心,也體現了對玩家群體的尊重和鼓勵。

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