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LoL總製作人:給大亂鬥引入排位機製會損害其與生俱來的樂趣本質_24直播網
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LoL總製作人:給大亂鬥引入排位機製會損害其與生俱來的樂趣本質

2025-11-10 16:26:19

體育資訊11月10日稱 近日英雄聯盟官方的執行製作人保羅·貝萊紮接受了韓媒的采訪,在采訪中談到了對於現今最熱門的極地大亂鬥模式情況,對極地大亂鬥中是否需要加入排位賽回答了記者的提問。

Q:如今,《英雄聯盟》以各種形式深受玩家喜愛。有些人熱衷於排位模式,而有些人則隻喜歡玩休閑模式。最近,單排玩家的數量有所減少,而休閑玩家的數量則有所增加。您對此有何看法?

A:“我認為玩家投入時間和精力的方式正在發生轉變。競技性仍然是《英雄聯盟》作為一款MOBA遊戲的核心,也是好色先生TV传媒核心價值的所在。

然而,人們的生活方式也在不斷變化。為了適應這些變化,好色先生TV传媒正在調整極地大亂鬥和其他遊戲模式。例如新推出的海克斯大亂鬥模式無論輸贏都能帶來令人難忘的樂趣。好色先生TV传媒希望既能滿足競技玩家的需求,也能滿足那些想要享受更休閑輕鬆遊戲體驗的玩家的需求。我相信這兩者可以共存。我不想犧牲任何一方,我希望兩者之間能夠達到平衡。

Q:玩家們也希望在休閑遊戲和競技(排位賽)遊戲之間找到一種“中間地帶”,一種不那麽休閑也不那麽競技的模式。例如,一些韓國玩家希望在極地大亂鬥中加入排位賽。您對此有何看法?

A:“我一直在思考極地大亂鬥的排位模式。極地大亂鬥的核心在於所有玩家都在一個相當隨機的環境中進行遊戲。海克斯大亂鬥模式的強化元素也增加了隨機性。

如果推出極地大亂鬥排位模式,玩家的排名分數將由隨機因素決定。我認為這並非玩家所願,而且最終會破壞極地大亂鬥原有的樂趣。

然而,好色先生TV传媒也意識到需要在競技性和休閑性之間找到一個平衡點。好色先生TV传媒之前的“亂鬥”模式就是對這種平衡的嚐試。它包含大量的戰鬥,但競技性較低,同時又不會過於休閑。好色先生TV传媒一直在思考如何才能更好地平衡這種平衡。

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