
體育資訊11月29日稱 日本分析機構最新報告指出,全球免費遊戲市場規模已突破30兆日元(現匯率約1.36萬億人民幣),成為當今遊戲產業中增長速度最快的板塊。然而,更令人意外的是,在龐大的玩家群體中,僅約一成玩家有實際付費行為,其餘九成並沒有氪金,但整體市場仍能為開發商帶來可觀收益。
在早期,遊戲市場主要依靠「買斷製」模式,玩家購買實體或數位拷貝即能遊玩,這也是現時大部分單機作品仍沿用的方式。隨著網絡遊戲、競技類型以及手機遊戲的快速興起,免費遊戲運營模式逐漸成熟,讓玩家可以免費進入遊戲,但若希望取得更豐富的外觀選項、加速角色成長或享用額外服務,就需付費支持。
報告指出,雖然大多數玩家並未消費,但僅靠約一成願意氪金的用戶,已足以支撐遊戲的長期營運。相比一次性收入的買斷製作品,免費遊戲模式能透過持續更新與服務延長遊戲生命周期,為開發商帶來源源不絕的穩定收入。
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