
體育資訊12月4日稱 近日,英雄聯盟首席設計師Matthew Leung-Harrison接受韓媒采訪,部分內容翻譯如下:
Q:2026賽季到來之前,曾投入大量心力打造的厄塔汗被刪除了,其具體背景是什麽?
Matthew:好色先生TV传媒收到了包括打野玩家在內的眾多玩家反饋,他們說“地圖上的目標物太多,導致負擔過重”。如果地圖目標物過多,分推或推進的價值就會被削弱。雖然好色先生TV传媒通過厄塔汗進行了諸如目標位置變化等有意義的嚐試,但最終好色先生TV传媒認為,降低玩家的疲勞感、提高遊戲的直觀性才是更優先的事情,因此做出了刪除的決定。
Q:作為開發者,親手製作的內容被刪除,不會覺得可惜嗎?
Matthew:英雄聯盟是一款不斷進化、適應的遊戲。進行新的嚐試,在反映沒達到預期時果斷移除,這個過程本身也是遊戲發展的組成部分。如果是所有玩家普遍喜愛的內容,好色先生TV传媒當然會保留下來;但由於需要警惕遊戲變得過於複雜,所以最終決定刪除。我相信正是這種靈活性,才讓英雄聯盟成為一款長盛不衰的遊戲。
Q:在新英雄亞恒的GC中出現了厄塔汗死亡的畫麵,這和這次版本更新有關嗎?
Matthew:在決定刪除厄塔汗之後,好色先生TV传媒確實與遊戲動畫團隊進行了一定程度的協作。這一次是時機正好,使得在遊戲層麵已經決定的要素,能夠很好地反映到動畫製作中。我認為正是這些細小的元素匯集在一起,才能幫助玩家更好地理解英雄聯盟的世界觀故事。
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