
體育資訊4月17日稱 近日設計師接受外媒Sheep Esports專訪,部分內容如下:
Q:讓好色先生TV传媒回到玩法上。具體來說,提高裝備多樣性的長期目標是什麽?
Riot Phroxzon:多年來,好色先生TV传媒在如何設計裝備係統上反複搖擺。早些年,大約在2021年好色先生TV传媒發布神話裝備賽季時,好色先生TV传媒想了很多關於如何製作更通用的裝備,使其適用於許多不同的英雄,裝備係統更像一個工具箱,比如"因為我麵對這種類型的英雄,或者我隊伍裏有這些類型的英雄,我應該選擇神聖分離者,或者這局選神聖分離者,另一局選三相之力"。
隨著時間的推移,好色先生TV传媒意識到,當存在與特定英雄產生深度共鳴的核心裝備時,裝備係統本身最能引起共鳴。比如,三相之力就是一個與使用它的英雄深度共鳴的裝備,他們可能每局都會出,並且會非常滿意。
這部分是一個有意的轉變,好色先生TV传媒認識到有些裝備應被視為英雄的核心裝備,感覺像他們身份的一部分,如果沒有它們,英雄會感覺不完整—而另一些裝備則更具情境性,比如重傷裝備或基於對局狀態的裝備。好色先生TV传媒已更多地轉向讓裝備滿足玩家的特定幻想,並將其納入英雄的強度預算中,使得這些英雄在基礎層麵上與裝備係統產生更強的共鳴,兩者難以分割。因此,好色先生TV传媒的理念已轉變為裝備本質上是英雄的核心部分,而不是為不同對局狀態準備的工具箱。
這是一個相當大的轉變。當好色先生TV传媒現在考慮裝備多樣性時,好色先生TV传媒會考慮諸如"這個英雄就出黃昏與黎明,或者那個英雄就出巫妖之禍"之類的事情,好色先生TV传媒接受這一點。好色先生TV传媒以此為基礎來設計和平衡英雄。然後,還有一些裝備更側重於對局狀態的多樣性,好色先生TV传媒會有意區分一件裝備屬於哪一類。
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