該玩家在文中詳細描述了自己的體驗:“購買通行證後,每天都得強製上線,隻為了不浪費已經投入的金錢。這種被遊戲機製'逼著玩'的感覺讓人精疲力盡。時間一到就作廢的設定簡直是在強迫玩家打卡簽到——完全剝奪了遊戲本該有的自由和樂趣。”
該玩家點評了數款熱門遊戲的通行證機製:
《無畏契約》被吐槽為史上最差勁的通行證,每天要花一個多小時才能完成每日任務。這通常讓人筋疲力盡
《雲頂之弈》相對寬鬆的每周任務設計,沒有那些煩人的每日任務,隨便玩玩就能推進
《堡壘之夜》的通行證堪稱典範,玩家時間充裕,甚至可以用經驗地圖掛機刷進度
《界外狂潮》每天隻要打一兩局就能完成,感覺還算輕鬆,沒啥壓力。
玩家表示:完全理解通行證對遊戲公司的商業價值,但它不應該成為一種時間壓力工具。更理想的設計應該是:一次購買永久有效,讓玩家可以自由選擇完成時間。強迫玩家在不想玩的時候登錄遊戲,隻會適得其反。
這一觀點得到了許多網友的認同,很多網友也表示過於苛刻的通行證任務會導致玩家在賽季結束後大幅流失。這與提升用戶粘性的初衷背道而馳。
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